Category Archives: Clases Online Básico

Scratch – Practica Coronavirus

Requisitos :

Para realizar la práctica debes entrar en Scratch  con tu usuario y  contraseña. Si no la recordáis hazlo saber y procedemos a intentar recuperar la cuenta.

Objetivos:

  • Usar herramientas de  Movimiento,  Apariencia, Sensores y Control
  • Practicar el uso de Clones para simular la propagación del virus y  diferentes fondos de escenario con distintos colores
  • El programa empieza  con bandera verde y primero aparecen los clones que simulan personas hasta que entra en escena el virus.
  • Se contabilizarán las infecciones a través de una variable cuando el objeto verde que representa el virus toca al objeto naranja que serían las personas.
  • Conforme crezcan las infecciones de 10 en 10 irá cambiando el fondo de escenario a un color rojo más intenso.

Procedimiento:

Paso 1 : Escoge dos objetos para simular virus y personas. Por otro lado pintar 5 escenarios de 5 tonos desde rojo claro a rojo oscuro .

Paso 2 : En menú Eventos elegir la opción bandera verde para objeto virus y persona

Paso 3 : Dar movimientos en diagonal en ambos objetos y hacerlos rebotar si toca el borde y lograr el efecto deseado.

Paso 4 : En el código del objeto  persona  debemos usar los clones y en el bloque Al comenzar  como clon es necesario usar esta sentencia Si…entonces para poder controlar cuando una persona toca a otra infectada con el virus. Tal como se muestra en este ejemplo.

Paso 5 : Detener el programa cuando la variable infectados supere el valor de 50.

 

Ejemplo del juego en Scratch

 

Enviar tarea:

Para poder corregiros la tarea seguir estos pasos:

Paso 1 :  Pinchar en el botón COMPARTIR , este  lo localizareis en la barra superior, es de color naranja.

Paso 2 : Copiar la url(Dirección de Internet) del navegador, por ejemplo: https://scratch.mit.edu/projects/3769

Paso 3: Enviar la url copiada al correo juan@linbertec.com  con Asunto «Practica  – Scratch coronavirus» sin las comillas y en la descripción del correo poner vuestro nombre, apellidos y la URL copiada previamente.

Micro:Bit – Practica 1

Requisitos :

Para realizar la práctica debes entrar en MakeCode  y simularemos que tenemos una tarjeta Micro:Bit en nuestras manos.

Objetivos:

  • Aprender a encender y apagar leds de la pantalla led de Micro:Bit con las funciones del menú LED.
  • Practicar el uso de Variables y las coordenadas X / Y
  • Usar la función de Botones que encontraremos en el menú Entrada

 

Procedimiento:

Paso 1 : Añade dos bloques desde el menú Entradas:  Por un lado Al presionar botón A y  por otro  Al presionar botón B

Paso 2 : Crear dos variables e iniciarlas con valor 0 , una para el eje X y otra para el eje Y

Paso 3 : Desde el menú LED usaremos el bloque Graficar x y para encender cada led según su coordenada y Ocultar x y para apagar este.

Paso 4 : Controlar con el botón B encender los leds de izquierda a derecha por cada fila de arriba a abajo y  con A apagamos de derecha a izquierda y de abajo a arriba.

 

Enviar tarea:

Para poder corregiros la tarea seguir estos pasos:

Paso 1 :  Pinchar en el botón COMPARTIR , este  lo localizareis en la barra superior -> Publicar Proyecto

Paso 2 : Copiar la URL que se genera, por ejemplo: https://makecode.microbit.org/_EKE59Fbi6

Paso 3: Enviar la url copiada al correo juan@linbertec.com  con Asunto «Practica 1 – Microbit» sin las comillas y en la descripción del correo poner vuestro nombre, apellidos y la URL copiada previamente.

Scratch – Practica 1

Requisitos :

Para realizar la práctica debes entrar en Scratch  con tu usuario y  contraseña. Si no la recordáis hazlo saber y procedemos a intentar recuperar la cuenta.

Objetivos:

  • Usar herramientas de  Movimiento y Apariencia.
  • Practicar y entender las Variables y el uso de Sensores
  • También se practicará el Inicio y Fin de un programa a través de herramientas de Eventos y Control

Procedimiento:

Paso 1 : Escoge un objeto y un fondo de escenario cualquiera.

Paso 2 : En menú Eventos elegir una opción para empezar tu juego

Paso 3 : Dar movimiento al objeto y hacerlo rebotar si toca el borde.

Paso 4 : Contar las veces que el objeto toca un borde y un color determinado, por ejemplo,  rojo.

Paso 5 : Detener el programa cuando la variable de Color de Borde lleguen a 50.

 

 

Ejemplo del juego en Scratch

 

Enviar tarea:

Para poder corregiros la tarea seguir estos pasos:

Paso 1 :  Pinchar en el botón COMPARTIR , este  lo localizareis en la barra superior, es de color naranja.

Paso 2 : Copiar la url(Dirección de Internet) del navegador, por ejemplo: https://scratch.mit.edu/projects/3769

Paso 3: Enviar la url copiada al correo juan@linbertec.com  con Asunto «Practica 1 – Scratch» sin las comillas y en la descripción del correo poner vuestro nombre, apellidos y la URL copiada previamente.