Fuente de Agua – Blender 2.82 (Parte 1)
Requisitos: Blender 2.82 (Descargar en: www.blender.org)
Introducción:
En esta sesión aprenderemos a modelar usando un circulo como en clases anteriores vimos con el diseño de una copa de agua. Pero esta vez usaremos la técnica para crear una fuente. En la próxima sesión terminaremos de añadir texturas y efectos de agua en simulación.
Tareas:
Crear una fuente, aplicarle texturas lo más profesional posible, y empezar a hacer pruebas con efectos de simulación de agua para detectar dudas y curiosidades.
Enviar resultado render imagen por whatsapp al grupo. O hacer una foto con el móvil y enviarla al grupo
Sesión 4 Programación GDscript (Godot 3.2)
Archivos necesarios para el ejercicio: Descargar
Un ejercicio de la documentación oficial de Godot : Abrir aquí
Sesión 3 Programación GDscript (Godot 3.2)
Descarga el Zip (Contiene el proyecto de ejemplo Godot)
Después de descargar, extraer el archivo comprimido ZIP, para ver su contenido y ejecutar el proyecto de Godot o importarlo al listado de proyectos.
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