Requisitos :
Para realizar la práctica debes entrar en Scratch con tu usuario y contraseña. Si no la recordáis hazlo saber y procedemos a intentar recuperar la cuenta.
Objetivos:
- Simular un Reloj Analógico y Digital
- Usar herramientas de Eventos, Movimiento, Control y Variables
- Practicar con el editor de disfraces para ubicar las imágenes subidas en el centro del escenario.
- Controlar el movimiento de las 3 agujas del reloj analógico a través de herramientas de repetición y pausas en segundos.
- Para realizar el reloj digital se usarán 3 variables.
Procedimiento:
– Paso 1 : Descargar en su ordenador las 4 imágenes(Reloj, manecillas de segundos, minutos y horas) que hay a continuación y subirlas al nuevo proyecto de Scratch .
¿Como descargamos las imágenes? muy sencillo, pinchamos con el botón derecho del ratón sobre cada imagen y seleccionamos «Guardar imagen como», seleccionamos una ubicación y aceptamos.
– Paso 2 : Las imágenes de segundos, minutos y horas se suben desde y como OBJETOS y la imagen del reloj se subirá como fondo de Escenario
– Paso 3 : Tal como se muestra en el siguiente vídeo de ejemplo, tenemos que colocar las imágenes de segundos, minutos y horas en la posición central.
– Paso 4 : Crearemos 3 variables para todos los objetos y las llamaremos Reloj Digital, Horas y Minutos.
– Paso 5 : En el código del objeto Segundos escribimos este código que controlará por un lado el Reloj analógico usando el bloque GIRAR x Grados que encontraremos en la herramienta de Movimiento junto al resto de controles de repetición para simular el paso de segundos, minutos y horas.

– Paso 6 : Para finalizar tenemos que programar los objetos minutos y horas. Para ello hay que usar el bloque Bandera verde , coordenadas 0,0 y apuntar a la dirección 0 para que las manecillas empiecen todas apuntando al número 12 como se muestra en el siguiente ejemplo. También hay que tener en cuenta para conseguir el efecto deseado en la simulación del reloj, en el código del objeto Horas al recibir el mensaje hay que usar el GIRAR 30 Grados y en Minutos el GIRAR 6 Grados.
Ejemplo del Reloj acelerado en Scratch
Enviar tarea:
Para poder corregiros la tarea seguir estos pasos:
– Paso 1 : Pinchar en el botón COMPARTIR , este lo localizareis en la barra superior, es de color naranja.
– Paso 2 : Copiar la url(Dirección de Internet) del navegador, por ejemplo: https://scratch.mit.edu/projects/3769
– Paso 3: Enviar la url copiada al correo juan@linbertec.com con Asunto «Practica – Scratch Reloj» sin las comillas y en la descripción del correo poner vuestro nombre, apellidos y la URL copiada previamente.
